unsere Kommunikation mit den Truppen an der Ostküste des Königreiches wurde unterbrochen! Zuletzt empfingen wir folgende Botschaft:
“Wappnet euch! Heftige Stürme erreichen die Ostküste des großen Imperiums...”
Seit dem haben wir jeden Kontakt zu unseren Truppen an der Küste verloren. Wir haben keinen blassen Schimmer was dort passiert ist. Unser Bote wurde ausgesandt, um uns auf dem Laufenden zu halten. Folgt unserer Facebook-Seite, um in den kommenden Tagen die neusten Informationen von der Küste zu erhalten.
Hmmm, was geht dort nur vor sich?
Nachzulesen unter:
de. board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?89792-Ein-Sturm-zieht-auf...
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Mit dem nächsten Update (Termin noch nicht bekannt) wird das Nachrichtensystem überarbeitet.
Es wird in Zukunft ein übersichtlicheres Postfach geben, unterteilt in die Bereiche "Nachrichten" (max. 25), "eigene Kampfberichte" (max. 25) und "Weitergeleitete Kampfberichte" (max. 50). Wenn das Limit erreicht ist, wird die älteste Nachricht wie bisher durch die neueste ersetzt.
Weiter sind unter anderem eine Anpassung der Ruhm- und Ehreberechnunge sowie neue Versionen der Raubritter-Schatztruhen und des Waffenschmiedes geplant.
Informationen dazu findet Ihr unter:
de. board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?90289-Update-Neue-Nachrichten-Tabs-f%C3%BCr-Kampfberichte
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„Heftige Stürme an der Ostküste des großen Imperiums“ . .
Spieler ab LV35 können bald ein neues Königreich freischalten: Die Sturminseln Jeder Spieler wird dort über seine eigene Insel verfügen !
Im neuen Königreich gibt es einen sehr begehrten Rohstoff zu erbeuten: Das Aquamarin. Mit diesem seltenen Rohstoff können die Mitglieder einer Allianz GEMEINSAM Punkte sammeln.
Aquamarin kann von den Eingeborenen oder von anderen Spielern erbeutet werden. Aktivität wird belohnt. Auch auf Rohstoffinseln im Meer (die man immer nur kurz besitzen kann) besteht die Möglichkeit an den neuen Rohstoff zu gelangen
Der Anführer der besten Allianz wird zu einem bestimmten Zeitpunkt zum neuen Sturmlord ernannt. Der Sturmlord kann durch Titelvergabe an Freunde oder Feinde das Spiel negativ oder positiv beeinflussen.
Nachzulesen unter: de. board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?91266-Update-Die-Sturminseln!
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- Besetzte Rohstoffinsel können von anderen Spielern eingenommen werden.
- Es gibt für Holz, Stein und Aquamarin in verschiedenen Größen.
- Mit dem erbeuteten Aquamarin kann man Frachtschiffe in seiner Inselburg bauen. dies gibt Punkte für die eigene Allianz. Wenn man die Allianz verlässt und einer anderen beitritt, dann nimmt man seine Punkte auch mit.
- Einmal im Monat kommt der große Mondsturm und überflutet alle Inseln. Alle Allianzen werden dann anhand ihrer gesammelten Punkte belohnt. Ist der Mondsturm vorüber, beginnt eine neue Runde im Kampf um das Aquamarin. Dazu muss auch das Königreich wieder freigeschaltet werden und der Bau der Burg beginnt von neuem.
- Die neuen Einheiten sind Suizidkämpfer. Sie sind sehr stark, werden beim Angreifen jedoch umkommen. Das gilt nicht beim Verteidigen.
Weitere Infos und Details zum Sturmlord findet Ihr unter
de. board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?91266-Update-Die-Sturminseln!
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- Eine vereinfachte Darstellung der Angriffsplanung Statt der Spionagevorschau mit den einzeln aufgeführten Einheiten wird der Gesamtwert der Nah- und Fernkampfverteidigung dargstellt. Im Spionagebericht sieht man eine detaillierte Einheitenübersicht, die vereinfachte Darstellung ist im Angriffsplanungsdialog.
- Es gibt drei neue Abenteuerkarten mit drei neuen einzigartige Dekorationen im ImmerwinterGletscher. Die öffentliche Ordnung der Dekorationen wird angemessen zum Spielerlevel des Immerwinter Gletscher Königreichs sein. Die Truppen im Abenteuer starten dann von der Burg im Immerwinter Königreich.
Für die niedrigstufigen Spieler gibt es eine angepasste Version der Reisenden Ritter. Die Auslastung von Gebäuden wird nun direkt im entsprechenden Tooltipp dargestellt, Das Angriffshorn wird nun immer über der Angriffs- und Verteidigungsplanung dargestellt. Der Burgvogt kann jetzt im Verteidigungsdialog angeklickt werden und geändert werden.
Dies und sonstige Verbesserungen könnt Ihr nachlesen unter
de. board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?91813-Update-Angriffsplanung-leicht-gemacht!
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Das Rekrutieren von Spezialeinheiten, die man durch den Besitz von Hauptstädten innerhalb der Allianz freischaltet, wird jetzt abgebrochen, wenn man die Allianz mit der entsprechenden Hauptstadt verlässt. In diesem Fall wird man vorgewarnt und erhält die Kosten für die Einheiten zurück. Das Allianz-Springen wird dadurch etwas eingedämmt und führt dazu, dass die starken Einheiten nicht zu sehr an Exklusivität verlieren. Grundsätzlich tolerieren wir das Beitreten einer Allianz zum Rekrutieren der Einheiten. Daher existiert auch keine Mindestzeit in einer Allianz für einzelne Spieler, bis sie die Einheiten überhaupt rekrutieren dürfen. Wenn jemand eine Allianz verlässt, verliert er dabei alle Königstürme, die er gerade besetzt. Er wird vorher entsprechend gewarnt. Durch das Verlassen werden die Türme auch wieder neutral bzw. leerstehend. Dies soll verhindern, dass Spieler zwischen Allianzen hin und her springen, um den Angriffsbonus auf Hauptstädte zu vergrößern. Das ziemt sich nicht für einen edlen Lord.
Dies und sonstige Verbesserungen könnt Ihr nachlesen unter
de. board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?91813-Update-Angriffsplanung-leicht-gemacht!
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Der erste Tab wird eine Gesamtübersicht zeigen, ohne die Archiv-Nachrichten
An zweiter Stelle kommen die „Wichtigen Spielernachrichten“, die Anzahl wurde auf 35 erhöht. Der Zähler beim Archiv-Tab wird nicht mehr angezeigt. Es wird also eine Übersicht über alle Nachrichten geben und es können mehr Nachrichten als vorher im Postfach angezeigt werden.
Der Termin für das Update ist noch nicht bekannt.
Nachzulesen unter:
de. board. goodgamestudios. com/empire/showthread.php?91813-Update-Angriffsplanung-leicht-gemacht!
- Das Feldherrenlager kann nun auf Stufe 4 ausgebaut werden und drei weitere Feldherren freigeschaltet werden.
- Aufgrund des Feedbacks wird die Angriffsplanung erneut überarbeitet, es werden nun wieder alle verteidigenden Einheiten einzeln dargestellt.
- Der "Zeig's Mir"-Button von Quests wird nun nicht mehr zu brennenden Raubritterburgen springen Die Münz-Preise für das Aufwerten der Allianzschmiede wurden gesenkt. Die Holz- und Steinkosten für das Ausbauen der Allianzschmiede wurden gesenkt.
- Die Top 20 Belohnung bei den Sturminseln wird angepasst. Sie ist jetzt exklusiv für die Top 5 Allianzen im Inselkönigreich vorbehalten.
Ein Statement zu den Änderungen und weitere Infos findet Ihr unter:
de. board. goodgamestudios. com/empire/showthread.php?92596-Update-Stufe-4-des-Feldherrenlagers
- Das Glücksrad Bei diesem neuen Event kann man Lose für Rubine kaufen, um am Glücksrad drehen zu können. Der erste Dreh ist jedes Mal, wenn das Event läuft, gratis. Mit Rubinen gekaufte Lose bleiben bis zum nächsten mal erhalten, wenn das Event beendet wird – der „Freidreh“ allerdings nicht! Das Glücksrad hat Preise, z.B. Werkzeuge, Equipment, Münzen, Rubine, Lose etc. sowie ein "Jackpot"- Feld - den Hauptpreis! Durch häufiges Drehen des Glücksrads kann man die Gewinnklasse steigern, d.h. es gibt dann bessere Preise. Für Spieler, die mehr Lose bei dem Glücksrad ausgeben wollen, gibt es einen Profi-Modus, bei dem man das Zehnfache setzt und entsprechende Preise bekommen soll.
- Die Einzigartige Ausrüstung kann nun auch verkauft werden.
- Neues Punkte-Event Es gibt eine neue Version des Punkte-Events, bei dem in den Königreichen Dörfer erobert werden sollen. Bei der Sabotage-Version des Punkt-Events zählen nun mehr keine Sabotagen auf verbündete Spieler.
Dies und Weiteres könnt Ihr nachlesen unter:
de. board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?94015-Neues-Event-Das-Glücksrad
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das Update (automatischer Kriegsausbruch und Tributforderung) findet am Montag, den 19.05.2014, im Laufe des Morgens/Mittags (ca. 9:30 Uhr bis 11:00 Uhr) statt und wird etwa 30 Minuten pro Server dauern. In dieser Zeit kann das Spielen oder das Einloggen gar nicht oder nur eingeschränkt möglich sein.
nachzulesen unter:
de. board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?94581-Kriegsausbruch-und-Tributforderung
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Nachtrag (21.05.20149
Die automatische Kriegserklärung wurde aus dem Spiel genommen.
Offizielle Begründung von GGE:
Nachdem wir die Situation und das Feedback nach dem Update von gestern evaluiert haben, sind wir zu dem Entschluss gekommen, dass das Feature "Automatische Kriegserklärung" nicht so gut funktioniert, wie es vorgesehen war. Das Feature hat einen viel größeren Einfluss auf das Spielgeschehen und auf unsere Systemressourcen, wie beispielsweise die sehr hohe Anzahl an Nachrichten in den Posteingangen vieler Spieler, als wir eigentlich gedacht hatten.
Die Grafiken der Weltkarte wurden vollständig überarbeitet. Alle Königreiche erstrahlen nun im neuen Glanz! An der Bedienung hat sich dabei nichts geändert.
- Großes FIFA WM-Tippspiel
Passend zur bald beginnenden WM wird der Herold an ausgewählten Tagen Tippspiele veranstalten, wo ihr auf den Ausgang wichtiger Partien tippen könnt. Wenn ihr am Tag des Tippspiels Rubine kauft, bekommt ihr ein Los.
- Sonstige Änderungen:
*Soldaten werden jetzt nach ihrem Verteidigungswert auf der Mauer priorisiert. *Bei der Spionage einer Burg wird angezeigt, welche Werkzeuge vorhanden sind, jedoch nicht mehr wie viele pro Stapel. *Die Aufgabe eines Außenpostens kann nun innerhalb von 3 Stunden wieder abgebrochen werden.
Das Update findet am Mittwoch, den 04.06.2014, im Laufe des Morgens (~09:00 Uhr - 11:30 Uhr) statt und wird etwa 30 Minuten pro Server dauern. In dieser Zeit kann das Spielen oder das Einloggen gar nicht oder nur eingeschränkt möglich sein.
Viele Grüße Euer Empire-Team
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Nachzulesen unter:
de. board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?95882-Update-Die-neue-Weltkarte
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Schleift die Schwerter, spannt die Katapulte, sattelt die Pferde...es ist KRIIIIIEG.
In unserem neuen Event werdet ihr spannende Kämpfe gegen die Invasoren bestreiten müssen. Welche Invasoren? Alles bisher dagewesen habt ihr schon in die Flucht geschlagen? Das stimmt, doch nun kommt es zum ultimativen Showdown. Eure Welt, euer Imperium wird sich gegen andere Welten behaupten müssen. Im Klartext heißt das: In einer Art Simulation kämpfen ausgewählte Instanzen/Welten nun auch gegeneinander! BEISPIEL: Wer geht im Kampf zwischen Deutschland 1 und USA1 als Sieger hervor? Wen dominieren unsere Franzosen, etwa die Briten? Findet es heraus in:
Die Invasion des Fremden Imperiums
Hier bekommt ihr jetzt ein paar spannende Vorab-Infos zum Event:
Die Burgherren der fremden Instanz werden nun als Burgen eines Fremden Imperiums auf der Weltkarte erscheinen und können angegriffen werden. Dabei handelt sich nicht um einen menschlichen Gegner sondern mehr um eine Art Simulation des Gegenüber. Der eingefallene Burgherr nimmt die Züge des "wahren" Burgherren an. Wenn man nun einen Angriff auf die Burg des Gegners schickt, dann wird auch ein Angriff in der Welt dieses Spielers laufen. Entsprechend werden diese fremden Burgen auch zurückschlagen. Jeder Spieler kriegt eine Hand voll fremder Burgen in seiner Nähe positioniert, die dem eigenen Level entsprechen. Dies geschieht auf beiden Instanzen, so dass man sich gegenseitig sieht und angreifen kann. Somit kann man auch nur Gegner bekämpfen die im eigenen Levelbereich sind. Um zu verhindern, dass jemand dauerhaft vom gleichen Gegner angegriffen wird, ersetzt das System automatisch die Burg des Gegners durch eine neue, nachdem man sie besiegt hat oder man selbst bezwungen wurde. Damit für alle Spieler die gleichen Bedingungen herrschen, sind die Distanzen zu den Burgen der Fremden immer gleich. Es spielt also keine Rolle, wo sie auf der Karte liegen. Jeder hat die gleichen Voraussetzungen. Der Spielername und die Allianz der fremden Burgherren ist nicht sichtbar. Die Interaktion wird auf Spionage und Angriffe beschränkt sein. Es werden nur die Hauptburgen im grünen Imperium der einfallenden Burgherren angezeigt. Entsprechend kann man auch nur diese angreifen. Der Angriff kann jedoch auch über die Außenposten geführt werden. Beim Angreifen der fremden Burgen und beim Verteidigen ihrer Angriffe, können Ruhmpunkte gesammelt werden. Mit diesen Ruhmpunkten werden, wie beim "Wettkampf der Adeligen", Punkte gesammelt. Für Punkte werden Belohnungen in Form von Einheiten freigeschaltet. Außerdem gibt es wieder eine Belohnung für die besten Spieler der Instanz und natürlich dem Top 1 Spieler in Form von exklusiven Dekorationen. Die beiden gegeneinander antretenden Welten sammeln die Punkte für sich alleine. Es wird also auf beiden Instanzen einen Top 1 Spieler geben der den Preis sein eigen nennen kann. Dieses Event wird etwa eine Woche laufen und danach eine Pause einlegen. Diese Zeit könnt ihr nutzen, um die Burg wieder herzurichten und neue Truppen auszubilden. Wenn es dann erneut startet, können auch andere Instanzen als Gegner zugewiesen werden.
Und zuletzt auch noch ein kleiner visueller Eindruck davon, wie ihr die "Fremden" erkennen könnt: i. imgur.com/dvLEygj.png
Ihr könnt euch wie gewohnt HIER im Diskussionsthread zu dem neuen Event austauschen, Meinungen posten und Fragen stellen.
Mit dem heutigen Update wurde das Event eingeläutet. Spieler der Netzwerke Spieleaffe und MeinVZ dürfen sich jetzt schon in das neue Vergnügen stürzen. Auf den restlichen Servern wird sich das Event noch etwas hinziehen. Wir geben euch Bescheid, wenn es auch dort anlaufen wird.
Viele Grüße, Euer Empire-Team
nachzulesen unter:
de. board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?97202-Neues-Event-Die-Invasion-des-Fremden-Imperiums
(Beachte: Diese Zeile/n musst Du kopieren und dann die Leerstelle nach dem ersten Punkt entfernen!)