Insgesamt 3 Außenposten können ab Level 13 nach dem Bau eines Anwesens neu eingenommen oder von anderen Spielern erobert werden.
Bitte die Nähe und den Typ des Außenpostens beachten. Glitzer-APs sind besser als normale. Nahrungs-APs sind grundsätzlich besser als sonstige Rohstoff-APs. Bei den APs empfiehlt es sich, je Typ einen zu halten (ein Holz, ein Stein, ein Nahrung). Im weiteren Spielverlauf sind Nahrungs-APs viel wichtiger als Rohstoff-APs. APs die nahe sind, kann man besser schützen und helfen Lieferkosten sparen.
Mit Hilfe der Allianz sollten möglichst gut ausgebaute APs erobert werden, denn einen neuen AP auszubauen kostet Zeit und viele Ressourcen. Allerdings verzichtet man bei der Eroberung eines ausgebauten APs auf einige Erfahrungspunkte, die man durch den Bau/Ausbau von Gebäuden erhält. Mit Glück und entsprechender Taktik kann man jedoch einen AP erobern, in dem hoch ausgebaute Gebäude, Verteidigungsanlagen und Rubingebäude stehen.
Leichter einnehmen kann man Außenposten inaktiver Spieler (mit brennende Burgen).
Für eine Eroberung benötigt man einen freien Burgvogt. Dieser sollte mit Rüstungsteilen ausgerüstet werden. So kann man etwa die Reisegeschwindigkeit bei Eroberungen erhöhen und die nötige Besatzungszeit verkürzen. Diese Items erbeutet man in Kämpfen mit Raubritterburgen oder bei Erfüllung bestimmter Aufgaben. Man kann diese Items auch von Rüstungshändlern gegen Rubine erwerben. Wichtig ist, dass man die Items auch beim Burgvogt anlegt.
Bei der Eroberung bestehender AP's wird der AP zunächst für 24 Stunden besetzt (soffern der Burgvogt keine Rüstung hat, die diese Zeit verkürzt), erst dann geht der AP in den Besitz über.
Solange ein AP besetzt wird, können die Besatzungstruppen unterstützt werden. Greift jemand die Besatzungstruppen siegreich an, ist die Besatzung abgewehrt.
Ist ein AP erobert, so sollte der betreffende Burgvogt mit Rüstungsteilen ausgerüstet werden, die die Verteidigung und Kampfkraft verbessern. Dann nützen die Boni auf Eroberungsreisezeit und Eroberungsreisegeschwindigkeit nichts mehr. Aber die besten Items immer aufheben, bei bestimmten Events (Berimond) oder wenn man einen AP verliert, benötigt man diese Boni wieder.
Es ist nicht einfach den passenden Außenposten (AP) zu finden. Er sollte für den Anfang natürlich nicht zu weit weg von der eigenen Burg sein, da gerade am Anfang der Aufbau des APs eine Menge Rohstoffe brauchen wird und diese von der HB geschickt werden müssen. Wenn das zu viel Zeit und Gold kostet, bist Du nicht nur schnell genervt sondern auch pleite.
Ob Du Dir einen 8er (das sind die „Glitzernden“) oder einen normalen 6er suchst, musst Du selbst entscheiden. Die 8er sind natürlich auch begehrte Angriffsziele, außerdem gibt es leider nicht so viele davon im Spiel. Langfristig ist es sinnvoll, wenn Du darauf achtest, dass Du APs mit mehr Nahrung eroberst. Immer der zuerst aufgeführte Rohstoff ist im AP reichlicher vorhanden.. Eventuell gibst Du später einen AP, der Nahrung als zweiten Rohstoff produziert z.G. eines besseren wieder auf. Denn um die Soldaten und die steuerzahlenden Bürger satt zu bekommen, wirst Du viel Nahrung.benötigen.
Eine geringe Entfernung hilft Dir, schneller Rohstoffe zurück in die HB oder zu einem der anderen APs senden. Und die Verteidigung ist einfacher.
Es bietet sich außerdem an, auf den APs die Deffs oder die Offs zu konzentrieren, dann hast Du eine „schnelle Eingreiftruppe“ zur Hand.